PAL #161 · PALWORLD 1.0.3
Azurmane
Azurmane est un Pal Électrique de Palworld 1.0.3. Aptitudes : Électricité niv. 5. Colline de corail gelé
Profil
PV130
Attaque120
Défense110
RaretéRare
TailleL
Nourriture8
Endurance220
Puissance d’élevage420
Aptitudes de travail
ÉlectricitéNiv. 5
Où trouver Azurmane ?
Colline de corail gelé
- Colline de corail gelé
- Arbre-Monde (niv. 80)
Charge Plasma
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.
Comment l’obtenir ?
- Boss Alpha · niv. 57 · boss de fin de donjon
- Boss Alpha · niv. 66 · Îles Palpagos · coordonnées -1131, -1668
- Peut éclore d’un œuf trouvé dans un donjon.
- Peut apparaître chez un recruteur de Pals itinérant.
Objets lâchés
Organe électrique
Éclat fulgura
Relique antique détériorée
Relique antique dormante
Relique antique intacte
Relique antique lumineuse
220 combinaisons pour obtenir Azurmane
- Aegidron+Bushi Noct
- Aegidron+Frostplume
- Aegidron+Kitsun Noct
- Aegidron+Lapure
- Aegidron+Petallia Ignis
- Aegidron+Prixter Lux
- Aegidron+Wumpo
- Anubis+Blazamut
Aperçu des 8 premières combinaisons sur 220.
Afficher toutes les combinaisons →Données structurées Palworld 1.0.3, compétences partenaires françaises et moteur d’élevage local. Signale toute différence observée en jeu depuis le bouton de correction.