Portrait de Azurmane
PAL #161 · PALWORLD 1.0.3

Azurmane

Électrique

Azurmane est un Pal Électrique de Palworld 1.0.3. Aptitudes : Électricité niv. 5. Colline de corail gelé

STATISTIQUES 1.0.3

Profil

PV130
Attaque120
Défense110
RaretéRare
TailleL
Nourriture8
Endurance220
Puissance d’élevage420
BASE

Aptitudes de travail

ÉlectricitéNiv. 5
HABITAT

Où trouver Azurmane ?

Colline de corail gelé

  • Colline de corail gelé
  • Arbre-Monde (niv. 80)
COMPÉTENCE PARTENAIRE

Charge Plasma

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.

OBTENTION

Comment l’obtenir ?

  • Boss Alpha · niv. 57 · boss de fin de donjon
  • Boss Alpha · niv. 66 · Îles Palpagos · coordonnées -1131, -1668
  • Peut éclore d’un œuf trouvé dans un donjon.
  • Peut apparaître chez un recruteur de Pals itinérant.
DROPS

Objets lâchés

  • Organe électrique
  • Éclat fulgura
  • Relique antique détériorée
  • Relique antique dormante
  • Relique antique intacte
  • Relique antique lumineuse
ÉLEVAGE

220 combinaisons pour obtenir Azurmane

  • Aegidron+Bushi Noct
  • Aegidron+Frostplume
  • Aegidron+Kitsun Noct
  • Aegidron+Lapure
  • Aegidron+Petallia Ignis
  • Aegidron+Prixter Lux
  • Aegidron+Wumpo
  • Anubis+Blazamut

Aperçu des 8 premières combinaisons sur 220.

Afficher toutes les combinaisons →

Données structurées Palworld 1.0.3, compétences partenaires françaises et moteur d’élevage local. Signale toute différence observée en jeu depuis le bouton de correction.